Cedric PLESSIET
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- Cedric PLESSIET
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- Cedric
- familyName
- PLESSIET
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- scanr:idref145033902
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- cedric.plessiet@univ-paris8.fr
- Appartenance à une école doctorale
- ED 159
- firstName
- Cédric
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Motion capture
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Avatar
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Mixed Reality
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Motion capture
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Performing Arts
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Game design
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Software architecture
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Théâtre
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Interactive game
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co-conception
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Avatar direction
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Art numérique
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Acteur
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temps réel
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Video game
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- Georges GAGNERE
- Anne-Laure George-Molland
- Jean-Francois JEGO
- Dominique Vidal
- Izabella Pluta
- Ronan Gaugne
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Centre d'études et de recherche en informatique et communications
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- 2022-01-01T00:00:00
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- 2022-12-31T00:00:00
-
Conservatoire national des arts et métiers
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- 2022-01-01T00:00:00
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- 2022-12-31T00:00:00
-
Image numérique et réalité virtuelle
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- 2013-01-01T00:00:00
- End
- 2024-12-31T00:00:00
-
Arts des images et art contemporain
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- 2013-01-01T00:00:00
- End
- 2024-12-31T00:00:00
-
Paris 8 University Université Paris 8 Vincennes – Saint-Denis
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- 2007-01-01T00:00:00
- End
- 2024-12-31T00:00:00
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Les miens
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Rêverie
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Ca Bug dans les rotations
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Masque
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Interconnected Virtual Space and Theater: A Research–Creation Project on Theatrical Performance Space in the Network Era
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- doi10.1002/9781119549765.ch8
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Artiste, ordinateur et spectateur : pour l'émergence d'une création interactive et autonome en art numérique
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Évolution du pipeline de fabrication des effets visuels au regard d’enjeux techniques contemporains
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Perceptions (théâtrales) de l'augmentation numérique
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Quand la marionnette coupe ses fils. Recherches sur l’acteur virtuel
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De la Sculpture Matrice à l’Acteur Virtuel : Une réflexion sur une nouvelle classification des relations entité virtuelle/manipulateur réel autour des notions d’origine du mouvement et de la décisionification des relations entité virtuelle/manipulateur réel autour des notions d'origine du mouvement et de la décision
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Digital Panel 5 – Digital Art for Storytelling From one body to another Chair: Dr Paul Micklethwaite
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Logiciels open source: quoi de neuf ?
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l’espace de jeu théâtral à l’ère du réseau
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- doi10.21494/iste.op.2017.0151
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Assisting Storyboarders in Expressive 3D Pose Creation with a 2D Sketch-based Interface
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- doi10.5220/0010782000003124
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Mises en scène spectaculaires et interactives de l’avatar. Deux approches en recherche-création utilisant des technologies de prévisualisation en temps réel
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- doi10.4000/hybrid.2913
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Spectacular and interactive avatar staging: two research-creation strategies involving real-time pre-visualization tools
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MITMI Man-In-The-Middle Interaction: The human back in the loop
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Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019) [Slides]
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Avant le tournage, du concept à la prévisualisation
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La féminisation des formations
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De l’empreinte du corps réel au « double-autre » virtuel
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Producing Creative Artistic Projects by Grouping Students’ ComputerGraphics Research Topics : article publié dans actes de colloque
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Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019)
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Autonomous and interactive virtual actor, cooperative virtual environment for immersive Previsualisation tool oriented to movies
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Avatar Staging
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Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique.
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- doi10.21494/iste.op.2019.0322
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L’InstitE
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Main Verte
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Jeux vidéo; histoire et secrets de fabrication
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Autonomous and interactive virtual actor, cooperative virtual environment for immersive Previsualisation tool oriented to movies : article publié dans actes de colloque
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Etat des lieux de l’offre libre
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Table ronde : Le métier de Technical Director: Hybridation entre expertise technique et création artistique au sein des pipelines d'effets spéciaux numériques
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Georges Gagneré et Cédric Plessiet/Entretien par Izabella Pluta : Sur la collaboration d’un metteur en scène et d’un programmeur : des synergies aux hybridations des compétences professionnelles
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Challenges of movement quality using motion capture in theatre
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- Enseignants Chercheurs de Paris 8
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